慈溪地主
    
据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。“斗地主”是一种三人(或四人)玩的争先型牌类游戏,每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗其余玩家组成的同盟“农民”。“地主”的目标是先出完手里所有的牌,而“农民”的目标则是在地主出完牌以前,农民中的任何一人先出完手里所有的牌。“斗地主”在各地流行开来后,每个地方都有了自己特殊的出牌规则,而“四人地主”的四大特点为:四人地主、大小王为百搭、单顺不可出、两王必包。

牌库:2副扑克牌,共108张牌。
行牌过程发牌:每人发25张牌,留8张底牌。
叫分:从随机一人开始,逆时针顺序开始叫分。叫分时,可以选择1 分、 2 分、 3 分或不叫,所叫的分数必须比已叫的分高。有人叫3分则获得地主身份且叫分结束,一轮结束但无人叫3分时最高叫分者获得地主身份。一轮之后如果没有玩家叫分,开始叫分的人为地主,底分为“1分”。

其他说明:20秒不叫分则视为不叫分,如果轮到叫分的玩家手里王的张数≥2,此玩家必须叫 3 分成为地主。
出牌:地主1人为一队,其他3人(农民)为一队,地主获得首引权,按逆时针方向出牌,每名玩家可以用更大的套牌跟牌或不出。20秒不出牌时有首引权则自动出最小的一张牌,没有首引权者则视为不出;
连续三次超时不出牌时,由系统托管。当一名玩家出完牌时一局游戏结束,该玩家所属队伍获胜。

牌型及大小
单牌(一手牌):单个牌
对牌(一手牌):数值相同的两张牌
三张:数值相同的三张牌(如三个 10 )
俘虏(三带一对):数值相同的三张牌只给带一对牌(如: 333+44)
连对(双顺):三对或更多的连续对牌(如:334455 、 88991010JJ,其中AA2233为最小的连对)。双顺最少要求 3对。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444 、 444555666777 ,不包括双王,三顺最少要求两个"三张")
蝴蝶(双飞):三顺+同数量顺 (如: 333444+7788 )
炸弹:四张或四张以上同数值牌(如:5555、777777 ); 相同张数的炸弹,数值大的比数值小的大(如: 四个2比四个A大);张数多的炸弹比张数少的炸弹大(如:五个三比四个K大)
天王炸:四个王(所有牌型中最大)
王牌的当法:大小王在单张的时候不能充当任何牌。在和其他牌型搭配中出现两种或两种以上充当牌时,请在按“出牌”按钮后,选择需要充当的牌。

牌型比较:
天王炸最大;炸弹次之;再次是一般牌型(单牌、对牌、三张、俘虏、连对、三顺、蝴蝶)。一般牌型中,只有牌型且张数相同的牌才可按牌点数比较大小。托管和断线点击“托管”按钮、断线、连续三次超时未出牌时,由系统托管。
托管后默认不出牌,有首引权系统自动出最小的一张单牌,可以点击“取消托管”按钮解除托管状态。积分规则一局结束,分数计算地主胜:地主得分=基础分*叫分*3,农民得分=基础分*叫分*(-1)地主败:地主得分=基础分*叫分*(-3),
农民得分=基础分*叫分基础分:由游戏产品配置决定;叫分:初始叫分时的1、2、3分;“托管”计分地主托管,输赢得分正常计算。农民托管,最后农民一方失败,农民的失分都由托管者承担(多人则均分);如果农民一方胜利,未托管者均分得分,托管者不得分。
注:剩下最后1张牌托管或断线,输赢得分正常计算